Украинская правда

Алексей Колесников: квест - интеллектуальная игра, которая может стать успешным бизнес-проектом

— 29 мая, 13:07

История квестов начинается в конце XX века. Квест - это интеллектуальная игра, которая заставляет игроков решать загадки, принимать решения и действовать в команде. Квесты создают особую атмосферу, погружая людей в новые миры. Они могут быть основаны на сюжетах книг или фильмов или быть абсолютно авторскими, с разнообразными тематиками, даже фантастическими - например, путешествие в космос.

Квесты становятся не только популярным развлечением, но и перспективным бизнес-направлением. О том, как превратить квест в успешный бизнес-проект, мы поговорили с Алексеем Колесниковым - основателем одного из самых успешных квестов Украины "Поворот не туда" (группа "Элизиум-квест").

- Алексей, первый вопрос: почему квесты?

- Сразу хочу сказать, что я родом из семьи кадровых моряков. Несколько поколений моих родных связаны с морем. Мой отец до сих пор работает в судоходной компании. Итак, для меня после школы не было вопроса о дальнейшем образовании и выборе профессии. Я поступил и закончил Одесскую морскую академию, даже сходил несколько раз в рейс. Довольно быстро понял, что меня интересует другая сфера. Меня заинтересовала возможность не только самому построить бизнес с нуля, но сделать этот бизнес максимально познавательным. Именно поэтому я начал изучать тему квестов. Это про отдых, но совсем другой - качественный отдых, который дает тебе не только сильные эмоции, но и заставляет думать, читать, развиваться.

Если говорить о довольно такой молодой истории квестов, то нельзя сказать наверняка, кто именно стал прародителем современных поколений квест-румов. Поговаривают, что первые комнаты появились в Румынии, кто-то склонен считать, что впервые такое развлечение предложили в азиатских странах, а некоторые и вовсе считают, что квест-комнаты - прямые наследники всемирно известного "London Dungeon".

Да, мы живем во времена искусственного интеллекта и виртуальной реальности. Но ведь есть не только компьютер. Есть возможность играть, получать положительные эмоции, не сидя за компьютерным столом. В реальности игрок становится главным героем, а не управляет этим персонажем с помощью кнопок на джойстике. И чтобы пройти сюжетную историю, ему с друзьями необходимо решить набор загадок, и найти спрятанные вещи, которые помогли бы ему достичь конечной цели. В первых квестах эта цель была выходом из комнаты. Квесты - это инновационное и невероятное явление. Еще одно: квесты - это о возможности дружить, доверять, думать командой. Ведь квест - это командная игра. От слаженности команды зависит успех. И в этом также очень большое социальное значение квестов. Мы возвращаем людей друг к другу, показываем им цену дружбы, цену командной работы.

- Алексей, как выглядел путь от идеи до реализации вашего бизнес-проекта?

- Первый квест я открыл в 2017 году. Для Одессы это была новинка, ведь тогда рынок квестов в Украине только начинал развиваться. На то время уже работали несколько квестов в Киеве, Львове, Днепре и Одессе, но выбор был довольно ограничен.

Чтобы понять, как работает этот бизнес, я посетил все квест-комнаты в Одессе и некоторые в других городах. Проанализировал сильные и слабые стороны конкурентов и увидел возможности для создания продукта, который будет выделяться. Моя цель была амбициозной: создать технологичный, эмоциональный и незабываемый квест, который бы превышал ожидания клиентов.

Моя команда - это друзья, с которыми я вырос. Я начал создавать квест с нуля, работая в гараже отца. Моей финансовой базой стали сбережения, которые я накопил во время работы во флоте.

Если же говорить об этапах развития проекта, то можно четко выделить несколько этапов.

1 Оформление бизнес-идеи. Это путь от понимания, что я мог бы сделать что-то гораздо лучше, чем те квесты, которые уже работают, до самого проекта квест-рума.

2. Разработка сценария. Я создал оригинальный сюжет, который сочетает логические задания, интерактивные элементы и неожиданные повороты. Сценарий должен держать игроков в напряжении до самого конца.

3. Поиск и аренда помещения. Помещение должно быть удобным, соответствовать техническим требованиям и стандартам безопасности.

4. Ремонт и декор. Квест-комнаты должны иметь уникальный дизайн, который соответствует сюжету. Например, если это история о космическом корабле, помещение должно передавать атмосферу будущего.

5. Закупка оборудования. Для моего квеста была использована современная электроника: датчики движения, механические элементы, звуковые и световые эффекты. Это позволило создать уникальный игровой опыт.

6. Расчет затрат и инвестиций. Был составлен перечень основных статей расходов: аренда помещения, ремонт, покупка реквизита, оплата труда, расходы на маркетинг. Это позволило оценить, сколько денег нужно для запуска проекта.

- Как вам удалось привлечь финансирование для реализации проекта?

- На старте я решил обойтись без сторонних инвесторов. Это был рискованный, но оправданный шаг, ведь я хотел полностью контролировать процесс создания квеста. Меня очень поддержали родители, которые не только поверили в мою идею, но и вдохновляли меня на творчество.

Кроме того, я с командой решили сэкономить на тех вещах, которые могли сделать самостоятельно. Например, собственноручно обустраивали помещение, монтировали технику и создавали декорации.

- Какие вызовы встали перед вами во время реализации бизнес-проекта?

- Организация квест-комнаты - это не только творчество, но и большая ответственность.

Во-первых, необходимо было учитывать все требования безопасности: пожарная безопасность, надежность электросетей, комфорт для игроков. Я консультировался со специалистами, чтобы все соответствовало нормам.

Во-вторых, я столкнулся с нехваткой опыта в управлении проектом. Пришлось учиться "на ходу": разбираться в маркетинге, переговорах, взаимодействии с клиентами.

Отдельным вызовом стала реклама. В начале бюджет проекта был ограничен, поэтому использовал бесплатные методы продвижения: социальные сети, сарафанное радио, сотрудничество с блогерами.

- Что позволило вам достичь успеха?

- Главный секрет - это уникальность. Я создал квест, который дарит людям незабываемые эмоции. Это стало возможным благодаря оригинальному сюжету, технологическому оснащению и детализированным декорациям.

Не менее важна моя команда. Мои друзья не только поверили в меня, они захотели со мной работать, создавать уникальный продукт.

Также акцент я сделал на анализе рынка. Были тщательно изучены предпочтения клиентов, и адаптированы предложения к их потребностям. Например, я быстро понял, что корпоративный сегмент (тимбилдинги) имеет огромный потенциал, и начал активно сотрудничать с компаниями.

- Что бы вы посоветовали тем, кто хочет создать собственный квест?

- Прежде всего надо быть готовым к большим усилиям. Квест-комната - это не только о творчестве, но и о четком планировании, работе с командой и постоянном развитии.

Вот основные шаги, которые я советую учесть:

Тщательно изучите рынок. Узнайте, какие форматы квестов популярны в вашем регионе, что предлагают конкуренты.

Создайте уникальный продукт. Игроки должны получить опыт, который они не найдут в других местах.

Составьте четкий бизнес-план. Определите все расходы, сроки окупаемости и этапы развития проекта.

Позаботьтесь о безопасности. Это не только требование законодательства, но и залог доверия клиентов.

Инвестируйте в маркетинг. Даже самый лучший продукт нуждается в правильной рекламе.

Квесты - это не просто игра, это возможность подарить людям эмоции, которые останутся с ними на всю жизнь. И если вы готовы вкладывать в свой проект время, усилия и душу, успех обязательно придет.