iOS 26: Дизайн сквозь стекло - первые впечатления после 14 дней с Liquid Glass
Прошло ровно четырнадцать дней с момента официального релиза iOS 26 - и я уже успел провести с ней достаточно времени не только как пользователь, но и как дизайнер продуктов и приложений для мобильных и десктоп платформ. Как опытный дизайнер, мне хорошо известно, что первые бета-версии редко бывают полностью готовыми. Поэтому, когда Apple на своей конференции для разработчиков - WWDC 25 анонсировала новый большой редизайн операционной системы, моя первая реакция была не смешанной, как у многих моих коллег, а скорее восторгом и профессиональным интересом. С первого бета-билда, я был не просто пользователем, наблюдающим за новым интерфейсом, а автором, который пытался понять его философию. Полностью поддерживаю новый подход, хотя и отношусь к нему с осторожностью. Возможно, в отличие от читателя, который только установил или планирует установить обновление, я уже ощутил все сильные и слабые стороны нового интерфейса - и готов поделиться личным, но системным впечатлением.
Это не просто очередное обновление, это новая глава в книге истории UI-дизайна. И хотя многие критикуют его за чрезмерную игривость и потенциальные проблемы, я убежден, что Liquid Glass UI - это не просто смелый редизайн, а стратегический шаг Apple, сигнализирующий о новом направлении во взаимодействии, которое выходит за пределы экрана. Это рискованная, но, на мой взгляд, абсолютно захватывающая ставка на будущее.
Физика и философия нового интерфейса. Что на самом деле означает "Liquid Glass"?
На первый взгляд, "Liquid Glass" может показаться просто эстетическим трюком - красивыми, полупрозрачными эффектами, играющими со светом и цветом. Однако, если углубиться, становится понятно, что это нечто значительно большее. Apple создала нечто значительно глубже, чем просто новую стилистику. Это концепция визуальной глубины, где интерфейс не просто выглядит, а взаимодействует с пространством, фоном, светом. Это прозрачность не как эффект, а как инструмент контекста.
- Экран больше не статичен - он будто живой. Новый дизайн сочетает оптические свойства стекла с гидродинамикой. Это означает, что элементы интерфейса не просто статично прозрачны, они преломляют и размывают контент в реальном времени, а также реагируют на движение устройства через данные гироскопа и акселерометра.
- Это не просто "eye-candy", а настоящий инженерный подвиг. На мой взгляд, Apple, по сути, создала имплицитный физический движок для элементов интерфейса, который работает постоянно без ущерба для производительности или заряда батареи.
- В руках - объект, пульсирующий вместе с твоим днем: глубина панелей, сглаживание границ, реакция на цвет и освещение. И это не про эффекты - это про настроение системы.
Чтобы полностью оценить этот шаг, необходимо поставить его в исторический контекст. Это первое всеобъемлющее переосмысление философии интерфейса со времен революции iOS 7. Тот редизайн был об отказе от скеуморфизма, о минимализме и аскетизме. Он был о "плоскости". Liquid Glass, наоборот, является попыткой вернуть ощущение "физичности" и "тактильного реализма" на цифровые поверхности. Мне, как дизайнеру, всегда хотелось, чтобы интерфейс соответствовал "красивым материальным свойствам" самих устройств - и стекло, материал экранов, стало логичной отправной точкой. Идея заключалась в том, чтобы создать интерфейс из соответствующего материала, заставляющего стекло самого устройства как бы оживать.
Следующая таблица помогает понять, насколько фундаментальным является это философское изменение:
Критерий | iOS 7 (Flat Design) | iOS 26 (Liquid Glass) |
Философия дизайна | Плоскость, минимализм, аскетизм, аскетизм. Отказ от скеуморфизма. | Глубина, динамика, многослойность. Отказ от "плоскости". |
Ключевые материалы | Бумага, чистые формы. | Стекло, жидкость, свет. |
Цель | Упрощение и очистка интерфейса от "лишних" визуальных эффектов. | Создание "живого", отзывчивого и эмоционального интерфейса. |
Реакция на движение | Нет никакой реакции на движение. Интерфейс статичен. | Реагирует на движение устройства (гироскоп), имитируя физическое поведение. |
Стратегическая цель | Унификация и масштабирование интерфейса для различных устройств. | Подготовка к будущему, где "движение, свет и глубина станут основными паттернами взаимодействия", и интеграция с Vision Pro. |
Радость глаз и вызов для ума
Первые минуты - это вау. Визуальное удовольствие, которого не хватало давно. Я лично "влюблен" в "свежий" вид, и меня "волнует, что Apple снова внедряет ощущения на свои цифровые поверхности, создавая интерфейсы, которые мерцают, сгибаются и дышат". Но через несколько часов начинаешь замечать вещи, которые волнуют уже как профессионала.
✔️ Сильные стороны
- Тематические иконки: не только эстетика, но и первый шаг к визуальной адаптивности. Хотя и существует критика, что монохромные иконки "передают меньше информации", чем цветные, к ним быстро привыкаешь.
- Контекстная прозрачность: элементы умеют исчезать и появляться со смыслом, не случайно.
- Визуальное единство: визуальное единство между iOS, macOS и iPadOS - Apple толкает нас к мышлению не "экраном", а экосистемой опыта. Считаю, что это изменение готовит пользователей к "более иммерсивному, пространственному интерфейсу" и "более глубокой интеграции с Vision Pro и следующими поколениями иммерсивных девайсов".
⚠️ Слабые стороны
- Читабельность: в некоторых сценариях (особенно в яркой среде или на динамичном фоне) текст откровенно тонет. И это не про вкус - это про доступность. Даже мне, как стороннику нового дизайна, кажется, что "некоторые уровни контраста сомнительны", а некоторые элементы "трудно читать".
- Усталость от визуального шума: прозрачные панели с эффектом "фроста", световые переливы, анимации - не всегда уместны. Заметил, что чрезмерная анимация и постоянные изменения элементов могут отвлекать. Иногда хочется просто покоя.
- Функциональные регрессии: заметил, что в некоторых приложениях, например Safari, упрощение привело к увеличению количества кликов, чтобы добраться до нужных функций. Этот чрезмерный акцент на эстетике может заставить пользователей полагаться на другие инструменты, такие как Spotlight, для запуска программ, делая иконки только визуальным фоном, а не эффективным инструментом навигации, как все привыкли сейчас.
- Сложность для разработчиков: теперь недостаточно просто придерживаться HIG - надо понимать философию изменений, иначе ваше приложение будет выглядеть чужеродно.
Для кого это все?
У меня ощущение, что Apple обращается не к массовому пользователю, а к нам - создателям интерфейсов, лидерам опыта, авторам ежедневных привычек. "Liquid Glass" - это приглашение. Вопрос: сможем ли мы, дизайнеры интерфейсов, ответить не копированием, а переосмыслением?
Заключение
Apple не просто изменила интерфейс. Она дала нам зеркало, в котором видны наши дизайнерские решения. Сможем ли мы адаптироваться к новому стилю так, чтобы не потерять удобство, скорость, логику? Сможем ли мы объяснить обычному пользователю, почему интерфейс теперь не просто картинка, а ощущение?
После 14 дней с iOS 26 я вижу потенциал, но еще больше - ответственность. Это не просто "новая визуалка". Это новый язык. И мы - его первые переводчики.
P.S. Считаю, что Apple со временем "откатит" некоторые наиболее агрессивные эффекты, улучшит читабельность и предоставит больше опций для кастомизации, чтобы удовлетворить пользователей, которые ценят практичность над эстетикой. В следующих заметках я поделюсь, как мы в Readdle адаптируем Calendars к этой парадигме. Но уже сейчас - это самый большой вызов для mobile UI со времен iOS 7 (2013 год).